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It Takes Two

Kreativität und Business: zwei scheinbare und auch oft unvereinbare Gegensätze finden in der Kreativwirtschaft zusammen. Diese Bezüge haben sich insbesondere auch mit der Digitalisierung über die Jahre entwickelt und so bündelt die Kreativwirtschaft 11 Branchen, bei denen der „kreative“ (schöpferische) Akt am Beginn der Wertschöpfungskette steht: Musik, Buch, Kunst, Film/TV, Rundfunk, Darstellende Künste, Design, Architektur, Presse, Werbung und Games.

Mit einem Umsatz von über 130 Milliarden Euro allein in Deutschland gilt diese »Superbranche« vor allem in der westlichen Welt als Motor wirtschaftlicher Entwicklung gekennzeichnet von Innovationen und Visionen neuer Arbeits- und Geschäfts-, Kommunikations- und Lebensmodelle.

 

 

FOCUS ENTERTAINMENT

 

Die C’n’B richtet sich schwerpunktmäßig auf die Entertainmentbranchen der Kreativwirtschaft und damit an alle, die vornehmlich mit digitalen Inhalten arbeiten.

Die »subjektiv« gewählten Kernbranchen - Musik, Film & Medien, Buch, Games, sowie im erweiterten Kontext Werbung und Design - verbinden ähnliche Entwicklungen, Herausforderungen und Perspektiven und benötigen auch Orte, an denen die Macher der Märkte von den Gemeinsamkeiten profitieren können. Genau diesen Ort bietet die C'n'B.

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